イベント

オオタニアートキャラバン2019 in 美唄市立中央小学校

2019 年8月21日に美唄市立中央小学校にてオオタニアートキャラバンを実施しました。本企画は美唄サテライトキャンパス運営協議会と本学美術学科教職課程の協働授業で2014年から毎年実施されてきました。今年は中央小学校4年生59名を対象に午前にスクールミュージアム(鑑賞授業)、午後からは美唄の宮島沼のマガンをテーマにしたアートワークを実施。始終児童たちの笑顔をあふれる楽しいアートな一日となりました。美術教師を目指す学生にとっても大変有意義な経験となったようです。

卒業生による日本画展「report」が開催されます。

日本画専攻を卒業した葛西由香さん(3期)・山本彩花さん(3期)・加藤愛子さん(5期)・橘つづりさん(5期)のグループ展「report」が開催されます。

葛西さんは卒業制作が話題となるなど様々なメディアにも取り上げられている話題の作家。山本さんは本学卒業後に嵯峨芸術大学大学院に進学、橘さんは本学卒業後に武蔵野美術大学大学院に進学。加藤さんは在学中からフィレンツェ賞展など道外のコンクールに入選するなどの実力派です。ぜひご高覧ください。

会期:2019年8月20日(火)~25日(日)
時間:11:00~19:00 最終日17時まで
会場:HOKUSEN GALLERY ivory
札幌市中央区南2条西2丁目
NC北専ブロックビル4F

栗山町で動画制作ワークショップ

栗山町で、動画の制作についての町民講座を行いました。写真・映像・メディアアート専攻の学生らが参加し、初回の撮影編は、番組の企画方法から撮影まで、そして2回目は編集編として、番組構成方法から動画編集を行いました。

本専攻では、業務用の撮影機器や業界で多く使われている有料の編集ソフトなどを使っていますが、手軽に撮影編集が始められるよう、スマートフォンやタブレット、一眼レフやレコーダーなど機材選びから、

無料で使用することができ、プロクオリティの編集ができるソフトウェア『DaVinci Resolve 16』の勉強会をゼミで事前に行いながら講座を組み立てました。

YouTubeのパートナープログラム(YPP)の仕組みや投稿・配信サービスやSNSによる事例などを紹介しながら、参加された皆さんと実践的に情報発信によるメリットやデメリットについて考えてみる良い機会となりました。

 

小学生からご年配の方までバラエティに飛んだ方に参加していただき、学内ではなかなか接点の少ない年齢層の方々とも交流を持つことができた良い機会となりました。

 

 

 

美術学科×音楽学科 共同制作演習B(映像)、ついに来週公開です!

 
夏ですね!大学の前期授業もあと残りわずか…
共同制作演習B(映像)の上映日がもう来週に迫っています!
例年、この時期は共同制作演習A(舞台)の上演が行われていましたが、
今年は前期に共同制作演習B(映像)の授業が開講されております。

元々は3年生の授業だった共同制作演習。
今年からは1年生も授業に参加することができるようになりました!

 
なんと今年は『青春 × 特撮』に挑戦してみたそうですよ〜。
気になる公演のフライヤーデザインは…こちらです!

 
こちらのフライヤー、札幌市内各所に置かせていただいております。
『世界が無個星になる前に』…?一体どんな内容なのでしょうか。楽しみですね!

総勢約60名のスタッフで取り組んだ『世界が無個星になる前に』。
8月のはじめは大谷記念ホールへGOです!

 

札幌大谷大学 美術学科×音楽学科 共同制作演習B(映像)  “世界が無個星になる前に”

【日時】2019年8月1日(木)  開場18:30  上映19:00

【場所】札幌大谷大学 大谷記念ホール(交通アクセス

【入場料】無料

【主催】札幌大谷大学芸術学部

【お問い合せ】芸術学部美術学科研究室 011-742-1839(直通)
〔受付 平日9:00~18:00 土・日・祝日休み〕

*上演時間は40分間程度を予定しています。
*駐車場のスペースがございませんので地下鉄などの交通公共機関をご利用ください。

コンシューマーゲーム開発における音楽・美術制作

ゲーム開発において、音楽や美術を専門とする方々がどのように関わられているのか、ご存知でしょうか?

宇宙開発、ヴァーチャル楽器、3DCG、情報デザインなど各種分野のソフトウェアエンジニアを経て、コンシューマーゲームの開発を行う一方で、数々のメディア芸術作品のサウンドやビジュアルに関わられてこられた株式会社スマイルブーム開発部であり、SIAFラボテクニカルフェローの藍 圭介先生をお招きし、音楽や美術がどのようにコンシューマーゲームの開発に関わっているのか、詳しくお話しいただきました。

ゲーム開発環境を利用し制作されたアート作品の紹介や、芸術性の高いゲームタイトル、またゲームの新しい動向や各パートで利用されるスタンダートなソフトウエア、注目を集めるソフトウエアなども紹介していただきました。そして実際のお仕事の中で、美術や音楽の専門性がどのようにゲーム開発に関わっているか、実際にサウンドデザイナーへどのような形で依頼がされるのか、また各シーンの状況やステータスの変化がサウンドによってどのように臨場感を与えられるのか、そしてフォトリアルなゲームのビジュアルが、ラフからリッチな情報になっていくまでの過程なども詳しく解説していただきました。その後、学生からのたくさんの質問にも丁寧に答えていただき、これから何をしなくてはいけないのか、多くの学生の刺激となったのではないかと思います。

網走に写生旅行に行きました。

7月14日(日)から16日(火)までの3日間、日本画専攻4年生が網走市に写生旅行に行きました。今回の写生旅行は網走市エコセンター2000芸術文化合宿事業のサポートを受けて実施されました。

写生の他、網走市立美術館、モヨロ貝塚館、網走市郷土資料館、道立北方民族博物館、網走監獄博物などの文化施設も見学し大変充実したものとなりました。

今後、写生を日本画に仕上げ、網走市立美術館にて展覧会を実施する予定です。

展覧会のお知らせ

「然もあらばあれ」展

本学卒業生である阿部真由子さん・仲村うてなさん・佐々木茄鈴さんの三人展が開催されます。ぜひご高覧ください。
2019年7月16日(火) – 21日(日)
10:00~19:00(最終日17:00迄)
ギャラリーエッセ
札幌市北区北9条西3丁目9-1 ル・ノール北9条1階
札幌駅北口より徒歩5分

ブラザーさんによるコンピュータ刺繍ミシン講習会。

コンピュータで作ったイラストやグラフィックは、ディスプレイで見るだけではなく、プリンタで紙に印刷することができきますが、プリンタの世界は、多様化しており、レーザー加工機、そしてUVプリンタなどでアクリルや革、マグカップなどの陶器、そして3Dプリンタによって立体物自体もプリントすることができるようになってきました。その他にも、様々な出力デバイスによって、コンピュータで設計した情報を実体化することができるような道具たたくさんありますが、自分たちで描いたイラストやグラフィックを「刺繍」として出力することができるコンピュータ刺繍ミシンを、みなさんはご存知でしょうか?本学にも様々なタイプのプリンタがありますが、今日は、コンピュータ刺繍ミシンをご紹介したいと思います。

こちらは写真のように見えますが、実はデジタル画像をコンピュータ刺繍ミシンで刺繍にしたものです。刺繍のいとを利用して濃淡を作る方法などを見比べられるサンプルなどもお持ちいただきました。本学に設置しているコンピュータミシンを実際に開発されてきたブラザーさんに、直接、お話を伺う機会をいただくことで、開発の苦労した時のお話や、画像を刺繍データに変換するソフトウエアの使いなども丁寧に教えていただきました。

丹念に人の手で作られた刺繍も豊富な経験や熟練の技を必要とする素晴らしい工芸品ですが、コンピュータミシンによって精巧に再現された、手作業とは少し異なる刺繍を目にし、少し興奮気味の学生たち。そうした反応が嬉しいと、色々な可能性を教えていただき有意義な時間を過ごすことができました。色々なアイデアが実現できたら、またお呼びして意見交換ができればと思います。

 

 

今年も「たがりな」始まりました♪♪

企画・制作・キャラクターデザイン・声優・音楽制作のすべてを札幌大谷大学の学生プロジェクトチームが担当するラジオ番組「たがりな」が今年も6月3日よりはじまりました。
シェアハウスの管理人とそこに暮らす4人の大学生が政治経済から芸術までニュースや時事の話題を若者目線で紹介するラジオドラマです。
放送は毎週月から木曜日、「SCHOOL OF LOCK!」内の22時55分から23時00分です。ぜひお聞きください。